​ ​ ​ ​ Fonction map ???
Results 1 to 2 of 2

Thread: Fonction map ???

  1. #1

    Default Fonction map ???

    Bonjour,
    Je fabrique une main bionique qui régit à des capteurs flex.
    Je souhaite : Ré-étalonner un nombre d'une fourchette de valeur vers une autre fourchette. Ainsi, une valeur basse source sera étalonnée en une valeur basse de destination, une valeur haute source sera étalonnée en une valeur haute de destination, une valeur entre les deux valeurs source sera étalonnée en une valeur entre les deux valeurs destinations, en respectant la proportionnalité.
    Cette fonction est très utile pour effectuer des changements d'échelle automatiques. Elle existe sur arduino et j'aimerai savoir comment faire sur Blockly.
    En vous remerciant.
    Reno

  2. #2
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2010
    Location
    34 France
    Posts
    3,767

    Default

    Quote Originally Posted by jaipadnon View Post
    Bonjour,
    Je fabrique une main bionique qui régit à des capteurs flex.
    Je souhaite : Ré-étalonner un nombre d'une fourchette de valeur vers une autre fourchette. Ainsi, une valeur basse source sera étalonnée en une valeur basse de destination, une valeur haute source sera étalonnée en une valeur haute de destination, une valeur entre les deux valeurs source sera étalonnée en une valeur entre les deux valeurs destinations, en respectant la proportionnalité.
    Cette fonction est très utile pour effectuer des changements d'échelle automatiques. Elle existe sur arduino et j'aimerai savoir comment faire sur Blockly.
    En vous remerciant.
    Reno
    Bonjour,
    Vous n'êtes pas prof de math visiblement ...

    Si la correspondance est linéaire la valeur de Y est égale à a*X+b
    a, la pente est (Ymax-Ymin)/(Xmax-Xmin)
    on peut écrire que Ymin = a *Xmin + b donc b = Ymin - a*Xmin
    d'où Y= a* X + Ymin - a*Xmin
    Y = a (X - Xmin) + Ymin
    Y = (Ymax-Ymin)/(Xmax-Xmin) * (X - Xmin) + Ymin

    Comme Ymax Ymin Xmax Xmin sont définis initialement, il faut calculer la constante a = (Ymax-Ymin)/(Xmax-Xmin) dès le début dans blocky.
    puis la solution sera en basic picaxe

    Y = X - Xmin * a + Ymin
    S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème . (Les Shadoks)

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •